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我终于可以在《动物之森》中做回我自己了——但我已经筋疲力尽了

时间:2024-08-13   访问量:1215

本文最初于 2020 年 5 月 11 日发布,现重新发布,以扩大 GameSpot 对“黑人的命也是命”运动的支持,让黑人发出更多声音。点击此处,为打击系统性种族主义的努力捐款。

2013 年,我还是个高中生,有太多的空闲时间。那是学校最后几周,我和一群朋友经常逃课,到图书馆后面玩电子游戏。那是游戏玩家的禁地天堂。《动物之森:新叶》刚刚发布,我们都迫不及待地想玩它。有一款游戏,你可以和朋友一起去一个小镇,成为家居改造半神,与动物邻居交谈,当镇长?为什么不是每个电子游戏都一模一样呢?

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正在播放:《动物之森》是如何成为任天堂最大的失败之一的

自我表达是 ACNL 的核心元素;它是游戏每个方面都包含的功能。您可以选择衣服的颜色和款式以及梦想之家的位置和建筑风格,而且由于没有其他社交模拟器那样紧迫的时间限制,您甚至可以选择每天整天做什么。这是一款关于自由的游戏。当我拿起它时,我非常兴奋,但这种感觉很快就消失了。没有黑色皮肤或任何黑色发型的选项。一款完全关于自由和定制的游戏拒绝让我做我自己。这太令人疏远了;在所有可以排除的东西中,为什么是这些东西?

我直接上网查看是否错过了一个选项,但事实就是如此。最奇怪的是,游戏中有深色肤色的选项,但你无法从一开始就使用它们。唯一能让皮肤变黑的方法是通过一个复杂的临时晒黑机制,必须在 7 月 16 日至 9 月 15 日之间的某个游戏日,在晴朗的早晨使用。许多论坛帖子的标题是“我可以在这个游戏中变黑吗???”或“那么……你的角色可以有深色皮肤吗?”,因为其他人对肤色和头发选项的缺乏感到疑惑。这促使人们写下他们对游戏中种族的看法,玩家甚至直接在推特上向任天堂表达他们的沮丧。

观众们直言不讳,但任天堂从未回应任何人的评论,承认这个问题,或就此发表公开声明。发布六个月后,一款名为“Mii 面具”的物品被添加到游戏中,让玩家能够看起来像他们定制的 Mii 角色。但当它们首次添加到《新叶》时,面具甚至没有正确调整《动物之森》角色的肤色。你只会在角色的脸上戴上一个怪异的黑色 Mii 脸,而身体的其他部分则显得苍白。《新叶》最终被修补以匹配肤色,但整个面具的想法与《新叶》的其他部分格格不入。在《动物之森》世界的可爱美学中,面具显得格格不入。它们感觉就像是任天堂未能妥善处理的情况的创可贴,是一种平息整个人群的无力尝试,这些人厌倦了在一个不尊重他们的媒介中为被看到而斗争。

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我不知道谁需要听这些,但黑人确实会玩电子游戏。就是这样。黑人在游戏角色扮演领域大获成功,像 SonicFox 这样的非二元黑人传奇人物继续在竞争激烈的格斗世界中洗刷人们,而像 Black Girl Gamers 这样的团体已经成立,以帮助在游戏中展示黑人女性。游戏中的种族代表性并不是一个经常被研究的话题,但皮尤研究中心 2015 年的一项研究调查了控制器背后的人。研究发现的一个关键点是,83% 的黑人青少年玩游戏,而 71% 的白人青少年玩游戏。很明显,我们在这里,但不知何故,这些都没有真正反映出游戏的种族代表性。

《动物之森:新地平线》终于在《动物之森》系列主游戏中首次为玩家提供了黑人角色。从一开始,玩家就可以选择多种肤色和发型。我很少在游戏中看到自己的发型,但当我创造村民时,他也留着同样的发型,这个小家伙几乎和我一样成功。我的村民现在可以做我了,我很喜欢这一点,但这花了太长时间。我甚至很难称赞任天堂现在加入了黑人角色,而我和许多其他人多年前就需要它了。代表性的标准太低了,令人沮丧,以至于公司因为加入了从一开始就应该有的内容而受到称赞;我们庆祝在游戏中拥有自己的头发是一种“胜利”,或者拥有一个不属于刻板印象的黑人角色是一种创新。这个行业几年前就应该听取意见了。

一些老作品中的黑人角色很有标志性,但这并不意味着我们应该降低标准

自游戏诞生以来,代表性就一直是个问题。黑人一直被排除在外,或者只是作为次要考虑(甚至感觉没有经过深思熟虑)或笑柄而被纳入其中,就像《最终幻想 VII》中的巴雷特笨拙地模仿 80 年代的 T 先生一样。早期在游戏中加入黑人是非常令人尴尬的,直到最近几年,该行业才开始摆脱关于中年白人男性(通常是父亲)的普遍故事,情况才开始改善。Malindy Hetfield 在 2018 年的一篇 Eurogamer 文章中分析了早期黑人角色的尴尬处理方式,并将他们分为两类:可怕的暴徒和古怪的人。

令人惊讶的是,许多黑人电子游戏角色都属于这些类别——甚至我最喜欢的一些角色,比如《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的卡尔·约翰逊和《疯狂出租车》中无忧无虑的出租车司机 BD 乔,都在其中。这是一个混乱的情况,因为这些角色都是从刻板印象中诞生的,但我从小就喜欢他们,因为他们很有趣,而且看起来像我。在《汤姆、黑人、穆拉托、保姆和雄鹿》一书中,作者唐纳德·博格尔揭示了美国电影中黑人的历史,他提出了一个观点,即所有黑人演员都是被迫扮演刻板角色的。但那些表演仍然是黑人的传统,是值得坚持的东西。尽管很多角色很差劲,但我们不能完全忽视它们。他写道:“黑人电影史的精髓不在于刻板角色,而在于有才华的演员如何打破刻板印象。”

我认为这对游戏来说也是如此——一些老游戏中的黑人角色是标志性的,但这并不意味着我们应该降低标准。

让行业变得更好,第一步是倾听黑人的声音;第二步是支持黑人。我们需要更多地关注像 TJ Hughes 这样的创作者,他是一位年轻的黑人,创造了一款超棒的食物模拟器,并支持 Game Devs of Color Expo 等活动和组织,这些空间旨在提升黑人和其他边缘化设计师、开发者和作家的地位。

我终于可以在《动物之森》中做回我自己了——但我已经筋疲力尽了

支持游戏中的黑人将确保游戏中黑人的标准更高。就这么简单。游戏编剧室里不应该有一群非黑人在理论化角色使用非裔美国人白话英语的正确方式,也不应该有非黑人艺术家在想黑人的手掌和脚是否也完全是黑色的,而应该只有黑人在那个房间里工作。为了填补隐形的多样性测量仪而加入一个制作拙劣的黑人角色已经行不通了——没有人想要那样。黑人存在,黑人在玩,这应该在他们喜欢并帮助创造的媒体中得到体现。游戏领域必须整体改进,这样我们才能获得比仅仅被看到更有意义的进步,而关注黑人创意(全年)是我们启动这一进程的唯一途径。

这些头巾、发型和肤色存在的唯一原因是黑人发声了。

当今世界混乱而不确定,而《动物之森:新地平线》是一个很好的消遣方式。它让我感到安心。我一直在拔杂草,这样当我的朋友飞来时,我的房子就不会看起来一团糟,而且我忍不住拍下我的角色做的任何傻事。当我看到我的村民在岛上跑来跑去,他的头发光滑而蓬松,他的卷发随风摆动时,我心中充满了希望。那些头巾、发型和肤色之所以存在,是因为黑人发声了。这一添加花了太长时间,但它证明了整个行业正在发生变化,尽管进展缓慢。

不过,我还是觉得很累。谈论游戏中的代表性很累人,而且常常感觉徒劳无功。不想听的人就不听,一群有不讨人喜欢的、略带种族主义的头像的人会继续在网上对我大喊大叫。我梦想有一天,游戏能发展到这样一个境界:我不需要写这样的东西,开发者在出现问题时会尊重和倾听黑人观众的意见,黑人不再是事后才想到的。希望我们能很快实现这一目标。

动物之森:新视野新闻和指南

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